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                游戏产品的交互工作有何不同?

                通常每个游戏项目职责分工有以下:游戏策划、开发、PM、交互设计师、视觉设计师、美术、动效师、音效师和测试等。几乎每一个PM都能接触到以上每一个岗位,天津游戏开发-雅迅时空小编来带大家感受和游戏和其它项目交互工作有哪些不同。




                用户体验的掌舵者,内部协作的粘合剂

                在游戏研发的过程中,交互设计师所负责的和产品经理类似,却又不完全相同。除了要对接需求,整理信息和完成原型图,用户方面要考虑到玩家对动效、音效甚至镜头变化的很多细微的体验感受,团队内部需要对视觉、动效、音效资源输出进行排期和时间把控等。所以说既是用户体验的掌舵者,也是内部协作的粘合剂。

                巧妙设计动效和音效

                游戏策划和交互设计师是整个游戏研发过程中和用户体验关系最密切的岗位。而在游戏中,动效和音效最能传达丰富的信息,能最直接的影响用户体验。凡是一切向用户输出信息或者接受用户输入信息的地方,都需要交互设计师。所以交互设计师除了要了解整个游戏的定位,也需要对动效和音效做出规划,以此适配整个游戏。恰到好处的动效和音效,能更好的调动玩家的积极性,玩家能更清晰的感受到游戏所要表达的世界观。

                充分调动感官

                在各式各样的软件中,游戏最能同时调动玩家多个感知通道。这就意味着,游戏的研发人员要更加花费心思去思考,对于不同场景下什么样的输入和输出最能调动玩家的兴致,通俗的说,怎样才能让玩家觉得这是一款好玩的游戏。

                因此在游戏设计中要注重感情化设计。无论是正面的还是负面的,都要通过核实的场景让玩家有更深的代入感。比如胜利的时候金币闪闪满屏欢腾,或者失败时愁云密布。适当的情感渲染能够让玩家有真实的感觉,愿意继续游戏。

                注重操作引导

                尤其是在大型的游戏中,游戏规则复杂、玩法多样、界面设计看起来都具有庞大的信息量,对于新手玩家来说,学习、适应新游戏是一个过程。对于这类玩家,就必须要做好操作引导。可以引导玩家熟知整个游戏的规则,也可以引导玩家了解游戏的基本操作,这都会让游戏显得友好些。如果游戏更新版本增加了新玩法,也要引导用户去了解。

                信息布局很重要

                一个游戏里的信息是十分庞杂的,那么多信息要塞进一个屏幕里,对交互设计师是一个很大的考验。常用的信息布局方式有三种:适当隐藏次要信息;加深层级来放置信息;同一页面内缩小各展示的尺寸以放下更多信息。

                横屏下的设计

                现在市场上大火的手游基本都是横屏的了。这不仅仅意味着屏幕横过来了,用户的操作习惯和操作范围也完全改变了。

                比如用双手操作时可触范围热区发生了变化,仅仅针对这种手持方式,按钮和标签的位置也应该重置。再比如横屏下键盘又长又窄,很容易按错,针对这种情况也应该做一下优化。

                更强调沉浸感

                大多数玩家在玩游戏时都希望自己有种置身其中的感觉,不管是紧张激烈的枪战还是休闲类游戏。这种感觉是没有办法强迫用户实现的,我们能做的就是保证用户的“心流状态”,玩游戏时的顺畅感。避免游戏过程中出现中断性操作或页面。

                短局游戏结束后,玩家急于进入下一局,这时出现一个很大很复杂的结算界面就会削弱玩家持续性的沉浸状态。

                交互文档换个写法

                在做软件交互时,通常是把各个界面平铺开,用跳转线连接起来表示跳转逻辑关系,然后辅以文字说明。但在游戏中,尤其是进入游戏后,往往是一个界面承载完从头到尾这一场游戏的所有内容。或随着人物移动,或随着镜头变化,或随着其他玩家的操作变化,一个界面内需要展示很大的变化信息量。所以在画原型图以及撰写交互文档时,如何将一个屏幕上的信息复杂变化表现清楚,也需要重新考虑。

                最后天津游戏开发-雅迅时空http://www.asionspace.com/编想和大家说的是在一个团队完成项目背后,沟通和协作是最重要的。真正走向这个岗位,你有很多机会在一个产品的更多方面去完成交互体验的设计,会有更多更深的体会。

                声明:文章"游戏产品的交互工作有何不同?"为天津九游会登录科技发展有限公司原创文章,转载请注明出处,谢谢合作!

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